home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 48 / Aminet 48 (2002)(GTI - Schatztruhe)[!][Apr 2002].iso / Aminet / demo / mag / Gods+Iris-D_12.lha / text / KEEPING THE SPIRIT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1980-03-22  |  5.2 KB  |  159 lines

  1. disc.font,10
  2. «»
  3. «s6=166,227,181»
  4. «s7=191,206,254»
  5. «»«ac»
  6. «c2»KEEPING THE SPIRIT ALIVE«»
  7. «»«al»
  8. «c3»BY DARKHAWK/IRIS«»
  9. «»«as»
  10. «c7»The most important thing on the scene
  11. today, is the «c6»spirit «c7»that the sceners
  12. possess. With spirit I mean the will
  13. to create things and take part in the
  14. scene. That spirit is what has driven
  15. the scene for so long, ever since the
  16. first crackintro appeared. What I want
  17. to write about in this article is how
  18. that spirit starts (or used to start),
  19. and how it is becoming a bit harder to
  20. hold on to that spirit in todays
  21. scene. As such, this article bears
  22. some resemblance to my other article
  23. about the IRC, but that is hard to
  24. avoid unless I fused the two articles
  25. into one, and I'm much too lazy to do
  26. that, afterall two fillers are better
  27. than one, hehe.«» 
  28. «»
  29. Starting in the scene, you usually
  30. have close contact to other sceners,
  31. starting out like you do. In the older 
  32. days, you all started out at once, and 
  33. lived in the same town, making for a 
  34. lot of «c6»friendship «c7»and working 
  35. together. Nowadays the picture might 
  36. be slightly different, with new 
  37. sceners finding a group and friends 
  38. via the IRC, but still you have some 
  39. persons with whom you bond closer 
  40. together than others, with whom you 
  41. venture out with, creating your 
  42. scenish spirit with. Whether that be 
  43. over the IRC or in real life, you 
  44. feel closer to these people than 
  45. others in the scene. That in turn 
  46. makes you able to create better and 
  47. more things with that group than with 
  48. any other person, because you feel 
  49. motivated to do it. Taking the example 
  50. of the local group, all in the same 
  51. town, will serve my demonstration. 
  52. With those you booze, talk and 
  53. sometimes live, in a close 
  54. relationship, and ofcourse that will
  55. make you more motivated to do scenish
  56. stuff, than if you were all living in
  57. separate cities for example. The
  58. «c6»spirit «c7»which you create in that way,
  59. the «c6»motivation «c7»you have for the scene,
  60. is what will drive you ever onwards
  61. later, when all your friends have
  62. gone, and you are alone in the scene,
  63. making new friends and productions.
  64. That initial motivation you got, that
  65. initial wonder and awe you got for the
  66. scene in that regard, is what will
  67. push you onwards making you stay when
  68. everything seems dead, changed and
  69. silent. And things can feel that way
  70. in the scene nowadays.«» 
  71. «»
  72. That «c6»initial feeling «c7»is what people
  73. should strive for, if they want to
  74. continue having fun in the scene and
  75. not just live in the past, on past
  76. feelings. The best way to keep people
  77. together in the scene is the sociable
  78. way, uniting a bunch of people in a
  79. pursuit of similar things. Interest in
  80. Amiga's, demos and making friends is
  81. all it takes in the scene, but real,
  82. physical interaction is a must here.
  83. Only meeting via the IRC, visualizing
  84. other people via the net is not enough
  85. to maintain that spirit. You have to
  86. be a bunch of friends, tied together
  87. closely by friendship and identical
  88. scene interests to really make the
  89. magic happen, that is, to create
  90. productions and feel happy about it.
  91. When those friends move out (in the
  92. example of living in one city), you
  93. have to maintain contact and the
  94. similar interest, or chances are good
  95. (bad?) that everybody will loose
  96. interest when they get other hobbies
  97. and goals in their lives, and then
  98. they will down-prioritize their former
  99. scene interest, until they drop out
  100. completely. You have to keep people
  101. together in a sort of artificial way
  102. at this point, which is a good point
  103. when you want to defend the function
  104. of an organizer. But that is a topic
  105. for another article.«» 
  106. «»
  107. The reason people are quitting the
  108. scene is simply that they loose
  109. interest and motivation. That sounds
  110. straightforward ofcourse, so why waste
  111. an article about it? Just to make it a
  112. filler? Yes that too ofcourse, but I
  113. want to write about what you can do to
  114. stop this downward spiral of
  115. disinterest in the scene. Simply put,
  116. what made you enter the scene were the
  117. people, the social aspects, sharing
  118. the same interest, and doing
  119. productions that other people watched
  120. and admired. That is, relationships to
  121. other people is what defines the
  122. scene, broadly speaking. You have to
  123. keep those relationships going if you
  124. want to maintain interest in the
  125. scene. You can keep going on past
  126. feelings of nostalgia and stuff like
  127. that for quite some time, but sooner
  128. or later your interest will run dry if
  129. that's the only source of inspiration.
  130. You have to be a member of a group of
  131. dedicated people in contact and
  132. friendship with eachother and you have
  133. to participate in the scenish
  134. happenings, then your interest will
  135. hopefully never run dry. On the other
  136. hand, if you feel that you are
  137. isolated and out of touch with the 
  138. scene, it is only a matter of time,
  139. before you will quit. Therefore, make
  140. the scene a sociable place, be
  141. together with your group and
  142. «c6»participate. «c7»That will insure that the
  143. scene remains a fun and vibrant place.
  144. Don't kill the scene by standing on
  145. the sideline, make an effort to get
  146. into the moving stream again if you're
  147. one of those people feeling all alone
  148. in the scene. We have to remember that
  149. the scene is about persons and their
  150. relationship to eachother, then the
  151. «c6»scene will never die, «c7»regardless of
  152. what computer we are on.«» 
  153. «»
  154.                       «c1»DARKHAWK/IRIS«»
  155. «»
  156. «»
  157. «e»
  158.  
  159.